반응형 전체 글93 앱코 WEM60 버티컬 마우스, 손 크기보다 먼저 104g과 연결 방식을 볼 이유 앱코 WEM60 버티컬 마우스, 손 크기보다 먼저 104g과 연결 방식을 볼 이유앱코 WEM60은 106.8×74×70.8mm 몸체를 손에 올렸을 때 버튼까지 닿는지와 104g 무게를 먼저 가늠하는 편이 안전합니다. 공식 사양상 전용 동글과 블루투스를 지원하므로 노트북 포트를 비울지까지 함께 정하면 됩니다. 손 크기는 숫자 하나보다 버튼 도달 거리로 확인하세요.이 글의 목차30초 요약손이 작거나 큰데, 무엇을 보면 될까?104g은 책상과 이동 중 어디에서 차이 날까?블루투스와 동글, 어느 쪽이 맞을까?어떤 경우에는 다른 모델이 나을까?같이 쓰면 좋은 제품핵심 실행: WEM60 본체보완 1: 손을 놓을 자리보완 2: 움직일 책상 범위핵심 정리: 다섯 가지 질문과 답30초 요약공식 표기 크기 106.8×74.. 2026. 9. 25. 레드빈 A59R 맥북용 마우스, 블루투스보다 먼저 봐야 할 책상 조건 레드빈 A59R 맥북용 마우스, 블루투스보다 먼저 봐야 할 책상 조건맥북에 마우스를 붙일 때 연결만 되면 끝이라고 생각하면, 충전할 때와 좁은 책상에서 다시 멈춥니다. 레드빈 A59R은 공식 사양상 블루투스 2대와 리시버 1대를 포함한 최대 3대 멀티페어링, USB-C 충전을 내세우지만, 구매 전에는 연결 대수·본체 크기·충전 케이블 동선을 한 묶음으로 확인하는 편이 낫습니다. 이 글은 Mac에서의 연결 순서와 111.7mm 길이의 세미 버티컬 본체가 내 책상에 맞는지 판단하는 기준을 정리합니다.이 글의 목차30초 결론맥북 연결은 왜 Bluetooth 목록부터 봐야 할까요?111.7mm 마우스는 작은 책상에서 어떤 차이를 만들까요?USB-C 충전 동선은 어떻게 정하면 될까요?이런 경우에는 A59R보다 다.. 2026. 9. 25. SWE-bench 점수, 높은데도 에이전트를 바로 맡기면 안 되는 이유 SWE-bench 점수, 높은데도 에이전트를 바로 맡기면 안 되는 이유SWE-bench 점수가 높다는 말은 “정해진 실제 이슈 묶음에서 패치를 통과시킬 가능성”을 보여 줄 뿐, 낯선 사내 저장소에서 안전하게 원인을 찾고 검토 가능한 변경을 낸다는 보증은 아닙니다. SchrodingerRepo는 저장소의 익숙한 이름과 구조를 흐리자 성능과 탐색 효율이 함께 떨어질 수 있음을 보고했습니다. 점수는 후보를 좁히는 신호이고, 배포 권한을 주는 면허는 아닙니다.이 글의 목차SWE-bench 점수는 무엇을 말해 주고, 무엇을 비워 두나?SchrodingerRepo는 저장소에서 무엇을 지우나?단서가 줄면 왜 점수와 비용이 함께 흔들릴까?팀에서 이 평가를 어떻게 읽으면 좋을까?도입 판단은 어떤 순서가 현실적인가?언제 .. 2026. 9. 25. Orca Git worktree 데모, 에이전트 답이 섞일 때 비교부터 분리하는 법 Orca Git worktree 데모, 에이전트 답이 섞일 때 비교부터 분리하는 법여러 코딩 에이전트에 같은 일을 맡길 때는 한 폴더에서 번갈아 돌리기보다 처음부터 작업 공간을 나누는 편이 낫습니다. Orca는 에이전트마다 Git worktree를 붙여 같은 프롬프트의 결과를 나란히 비교하는 흐름을 지원합니다. 승자를 자동으로 고르는 도구가 아니라, 사람이 고를 수 있게 결과를 분리해 주는 작업대입니다.이 글의 목차Orca가 나누는 것은 에이전트가 아니라 작업대입니다같은 입력, 다른 브랜치로 하는 하루 데모문서 기반 최소 명령결과는 세 칸으로 고릅니다병합과 제품화의 경계작업 환경을 함께 정리한다면출처핵심 정리: 다섯 가지 질문과 답30초 요약같은 작업에는 같은 프롬프트와 평가 조건을 둡니다.에이전트마다 .. 2026. 9. 25. JitMem, 에이전트 메모리를 저장할 때 요약하면 놓치는 단서 AI 에이전트 메모리는 무조건 저장 시점에 요약할 필요가 없습니다. JitMem은 과거 작업의 원시 궤적을 남겨 두고, 현재 과업을 받은 뒤에만 필요한 단서를 짧게 엮습니다. 메모리의 핵심 판단을 ‘무엇을 저장할까’에서 ‘지금 무엇을 꺼낼까’로 옮긴 방식입니다.이 글의 목차30초 요약왜 저장할 때의 요약이 아쉬울까?JitMem은 기록을 어떻게 꺼내 정리하나?같은 기록도 질문이 바뀌면 payload가 달라진다성과 수치는 어디까지 읽어야 하나?언제 JitMem식 설계가 맞을까?작업 환경을 함께 정리한다면출처핵심 정리: 다섯 가지 질문과 답다만 원문을 많이 쌓는다고 자동으로 똑똑해지지는 않습니다. 검색이 빗나가거나 성공 판정이 틀리면, 읽기 시점의 좋은 요약도 그릇된 재료에서 출발합니다.30초 요약쓰기 시점 .. 2026. 9. 25. 설문 CSV 요약 도구 만들기, 엑셀에서 세지 말고 파일 한 장으로 비율 보기 설문 CSV 요약 도구 만들기, 엑셀에서 세지 말고 파일 한 장으로 비율 보기설문 CSV에서 응답 수와 선택지별 비율만 빨리 보고 싶다면, 브라우저에서 열리는 단일 HTML 파일로 충분합니다. CSV를 고르고 질문 열 하나를 선택하면 각 답변의 개수와 비율을 바로 그리게 만들면 됩니다. 서버에 올리지 않고 내 컴퓨터 브라우저에서 처리하는 MVP라서, 공유 전 원본을 잠깐 확인하는 용도에도 맞습니다.이 글의 목차30초 요약이걸 만들면 무엇이 달라질까요?바이브코딩에서 먼저 건넬 프롬프트단일 HTML 안에서는 어떤 일이 일어나나요?파일을 열어 보고, 원하는 결과가 아니면 이렇게 고칩니다흔한 오류는 데이터 규칙부터 확인하세요이 방식이 잘 맞는 경우와 아닌 경우작업 환경을 함께 정리한다면출처핵심 정리: 다섯 가지.. 2026. 9. 25. 카멜마운트 MSS1H, 무거운 모니터를 띄우기 전 16kg·VESA·클램프부터 카멜마운트 MSS1H, 무거운 모니터를 띄우기 전 16kg·VESA·클램프부터카멜마운트 MSS1H는 공식 사양상 최대 45인치·16kg의 단일 모니터와 VESA 75×75/100×100mm를 대상으로 합니다. 다만 인치가 맞는다고 끝나지 않습니다. 모니터 실중량, VESA, 책상 두께 10~50mm를 같은 순서로 통과해야 책상 위 공간을 띄우는 선택지가 됩니다.이 글의 목차MSS1H가 맞는지, 인치보다 먼저 볼 숫자VESA 75·100이 맞아도 설치가 끝나지 않는 이유클램프는 두께만 재지 말고 상판의 ‘잡히는 자리’를 보세요이런 환경이면 MSS1H를 후보에서 빼는 편이 빠릅니다같이 쓰면 좋은 제품핵심 정리: 다섯 가지 질문과 답출처모니터암은 화면을 공중에 매다는 장비라서, 사양 한 칸을 놓치면 ‘높이는 .. 2026. 9. 22. 큐센 Q99 맥북용 무선 키보드, 연결 전에 배열부터 봐야 하는 이유 큐센 Q99 맥북용 무선 키보드, 연결 전에 배열부터 봐야 하는 이유맥북에 외장 기계식 키보드를 붙이려는데, 키 배열이 손에 안 맞으면 블루투스 연결이 잘돼도 작업 흐름이 자꾸 끊깁니다. 큐센 Q99는 판매 페이지상 PBT·풀윤활·가스켓·유무선 블루투스 기계식 키보드이지만, 주문 전에는 배열을 먼저 확인하는 편이 안전합니다. 그다음 연결 방식과 스위치를 내 작업 환경에 맞춰 좁히면 됩니다.이 글의 목차큐센 Q99를 맥북에 둘 때, 배열이 먼저인 까닭은?맥북 연결은 Bluetooth만 보지 말고, 키 위치까지 확인하세요스위치는 ‘조용한가’보다 손이 버티는가로 고르기Q99가 잘 맞는 경우와 다시 생각할 경우주문 직전, 이 순서대로 체크하면 됩니다같이 쓰면 좋은 제품핵심 정리: 다섯 가지 질문과 답30초 요약.. 2026. 9. 22. Smithers 0.35.0 복구 데모, 실패한 에이전트 작업을 처음부터 다시 돌리기 전에 코딩 에이전트가 파일을 일부 바꾼 뒤 멈췄다면, 가장 먼저 할 일은 재실행이 아니라 마지막으로 안전하게 끝난 단계와 이미 일어난 변경을 분리하는 일입니다. 복구의 단위는 프롬프트가 아니라 확인 가능한 단계 기록입니다. 이 글은 Smithers 0.35.0이라는 요청 맥락에서, 실패한 작업을 로컬에서 다시 이어 가기 위한 작은 워크플로를 데모로 정리합니다.이 글의 목차Smithers가 여기서 맡는 일은 무엇일까?처음부터 재실행하면 왜 더 꼬일까?로컬 복구 폴더는 이렇게 나눠 보세요최소 데모: 다음 실행 대상을 계산하기Smithers를 붙이기 전의 복구 순서바이브코딩으로 확장할 때 쓸 프롬프트잘 맞는 경우와 아직 이른 경우작업 환경을 함께 정리한다면출처핵심 정리: 다섯 가지 질문과 답다만 공개 저장소 smi.. 2026. 9. 22. GameHorizon 장기 행동 평가, 짧은 점수로 에이전트를 믿으면 놓치는 것 GameHorizon 장기 행동 평가, 짧은 점수로 에이전트를 믿으면 놓치는 것짧은 벤치마크에서 높은 점수를 받은 에이전트라도 긴 업무를 끝까지 해낸다고 볼 수는 없습니다. 장기 평가는 정답률 하나가 아니라 시간 흐름 속 상태 유지와 실패 복구를 함께 봐야 합니다. GameHorizon이라는 이름의 공식 공개 사양은 이번 조사에서 확인하지 못했으므로, 여기서는 HORIZON과 UltraHorizon의 공개 자료를 기준으로 장기 행동 평가를 읽는 방법을 정리합니다.이 글의 목차짧은 장면 점수는 왜 작업 완주를 보장하지 않을까요?HORIZON이 추가한 질문: 시간이 지나도 행동 모델이 버틸까요?문서 기반 입력→출력 예시UltraHorizon은 왜 도구 호출 수와 긴 궤적을 보나요?내 에이전트에 바로 적용할 .. 2026. 9. 22. 이전 1 2 3 4 ··· 10 다음 반응형